viernes, 16 de noviembre de 2012

Tecnología y Sociedad


Sociedad de la información.



Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los países industrializados.


CARACTERISTICAS :
  1. Exuberancia
  2. Omnipresencia
  3. Irradiación
  4. Velocidad
  5. Multilateralidad / Centralidad
  6. Interactividad / Unilateralidad
  7. Desigualdad
  8. Heterogeneidad
  9. Desorientación
  10. Ciudadania pasiva




VIDEOJUEGOS, UNA ADICCIÓN PARA TODOS

Para comenzar a hablar de los videojuegos debemos recordar que a pesar de ser un gran entretenimiento para los niños, jóvenes y adultos también son un medio de aprendizaje ya que nos desafían para saber hasta donde somos capaces de llegar con las habilidades que Dios nos ha regalado, cada vez que logramos nuestros objetivos nos recompensan con medallas o estímulos que nos animan a seguir adelante, de igual manera nos permiten enfrentarnos sin tener que pagar las terribles consecuencias que pueden traer las decisiones que tomamos por la adrenalina o el entusiasmo que nos da el estar jugando algún videojuego, también nos sumerge en un mundo lleno de reglas y condiciones que por más que no queramos las tenemos que cumplir y aprender, a pesar de todas estas características los videojuegos ayudan a desarrollar el coeficiente de los niños y toda persona que haga parte de ellos y al pasar de los años ellos han pasado de ser un acto lúdico a convertirse en una violencia desenfrenada.
Una de las consecuencias que este gran problema ocasiona es el bajo rendimiento escolar, los niños crean un mundo artificial en donde se sumergen por completo y pierden la noción del tiempo y de lo que pasa a su alrededor, dejando todo lo demás a un lado, pues nada es más importante que eso desarrollando una lejanía con sus responsabilidades escolares, la familia, amigos, y demás personas, cada vez que esto sucede las padres de estos niños caen en una profunda desesperación y depresión al saber que sus hijos están tan encadenados a esto que llegan a querer más a los propios avatares que a sus seres queridos, esto es, quizás, debido a que en esos juegos ellos encuentran diversión, distracción y un lugar donde se pueden refugiar o distanciar de sus problemas. Si tan solo en su hogar estuvieran más atentos esa situación podría evitarse, además de los daños colatares como trastornos mentales, ya que estos juegos muchas veces hacen que el comportamiento de estos individuos sea igual que lo que ven dentro de ellos, transmitiendo mensajes equivocados, creando conflictos en muchas familias y si esto no se detiene con el pasar de los años, los niños, al crecer, se convertirán en hombres violentos, maltrataran a sus mujeres y esa violencia desatara una cadena, que puede continuar por generaciones.
Los videojuegos por no llamarlos “cosa maligna”, son algo más que una adicción  puesto que ellos vendrían a llenar un vacío que a lo largo de su niñez o en los tantos años que tenga la persona ninguna de las actividades que haya hecho lograron llenar ese  abismos que tiene y creo que eso podría abarcar  otros temas de adicción (pero eso ya eso es otros casos). El asunto es que los juegos pueden presentar muchos mecanismos para mantenernos jugando, además de los que refieren al desarrollo de habilidades ligadas al aprendizaje. Ahora bien, lo que a mí me interesa es ahondar en si esta característica potencialmente adictiva es algo “intrínseco” (por decirlo de algún modo) de los videojuegos.
Los niños y adolescentes que jugaban más, tenía una competencia social más baja y una mayor impulsividad estaban en mayor riesgo de convertirse en jugadores patológicos.
Los autores del estudio sugieren que además de ser una estrategia de supervivencia para los niños que ya están deprimidos o ansiosos, el juego llega a aumentar algunos problemas como la impulsividad, que puede ser más pronunciada una vez que los niños o jóvenes entran en un juego patológico, y esta conducta puede durar mucho tiempo como cualquier otra conducta adictiva.
Según el estudio, los niños y jóvenes que dejaron de ser jugadores patológicos terminaron con niveles más bajos de estos síntomas dañinos provocados por su afición, pero los niveles se mantuvieron aún más altos que el de niños que nunca se volvieron jugadores patológicos.
La solución que muchos de los especialistas traen para esta problemática es la de que los padres entren en una profunda relación  con sus hijos para que así cada problema que ellos tengan o dificultad tengan el valor y la confianza para sentir el apoyo de sus padres, es decir que los padres tengan tiempo suficiente para sus hijos y lograr llenar completamente el vacío que pudieron haber tenido  a lo largo de sus vidas.



viernes, 2 de noviembre de 2012

Proyecto Tecnológico

PROYECTO TECNOLÓGICO

(ABANICO PORTÁTIL)







En este proyecto queremos presentar y dar a conocer una forma fácil y económica de tener un aire, este aire es portátil, podemos ahorra mucho dinero con tener este objeto el cual nos ayuda cuando no tengamos la facilidad de comprar uno moderno.
Instrumentos:
·         Cava
·         Abanico
·         Motor
·         Cables
·          Neumático
·         Tornillos
·         Cinta
·         Hielo




PASOS PARA HACER EL ABANICO PORTATIL.

Primero se coge la cava y se empiezan hacer unos huecos para colocarle los cavos, luego se coloca el motor y en el motor se coloca el abanico pequeño que se necesita para ella, después se necesitan unos cables los cuales se conectan con el motor y estos cables se enrolla la cinta en él.
En un borde de la cava se hace un hueco para que el agua del hielo derretido salga.

lunes, 10 de septiembre de 2012

Metrologia



METROLOGÍA

Metrología es la ciencia de la medida, incluyendo el estudio, mantenimiento y aplicación del sistema de pesos y medidas. Actúa tanto en los ámbitos científico, industrial y legal, como en cualquier otro demandado por la sociedad. Su objetivo fundamental es la obtención y expresión del valor de las magnitudes, garantizando la trazabilidad de los procesos y la consecución de la exactitud requerida en cada caso; empleando para ello instrumentos, métodos y medios apropiados.

Algunos instrumentos para la radiación :)






jueves, 17 de mayo de 2012

Sistemas Mecanicos

                                      SISTEMAS MECÁNICOS 
http://www.monografias.com/trabajos10/aplicac/Image206.gif
Los sistemas mecánicos son aquellos sistemas constituidos fundamentalmente por componentes, dispositivos o  elementos que tienen como función especifica transformar o transmitir el movimiento desde las fuentes que lo generan, al transformar distintos tipos de energía.

A continuación les dejo algunos sistemas :D


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lunes, 14 de mayo de 2012

Sistema Tecnologico

Sistemas Tecnológicos 

Sistema eléctrico:





En estos sistemas se producen Luz, calor y movimiento, generado por el pasaje de la corriente eléctrica. La energía eléctrica fluye a través de distintos componentes eléctricos y electrónicos como lamparas, cables, resistencia, transistores, motores, Ect 


Luz: Bombilla








 Calor: Horno Microondas 






Movimiento:





sistema hidráulico



sistema neumatico





Compresor de gas: Conversor de energía
Deposito: Calculadores de energía
Filtro: Elemento de protección
Válvulas: Elemento de control 
Trabajo: Permite desarrollar acciones


sistema mecánico








Se caracterizan por presentar elementos y piezas solidas, con el objetivo de realizar movimientos por acción o efecto de una fuerza